A tiny cruise*
Arcadedriften op een eindeloze weg.
A Tiny Cruise begon met een vraag: kan ik een kleine auto leuk laten driften? Toen het rijden klopte, bouwde ik er een arcadegame omheen met procedurele wegen, boost, checkpoints, muziek, geluidseffecten en een retro jaren-80-look.
Ik wilde snelheid belonen zonder langzamere spelers uit te sluiten. Checkpoints geven in elk tempo punten en leveren meer op als spelers routes koppelen, nette drifts maken en boost goed gebruiken. Ik gebruikte het project om vehicle feel, procedurele generatie, shaders en korte gameloops te oefenen.




