CV
Samuel Spithorst
UX/UI-specialist en softwareontwikkelaar
UX/UI-specialist en softwareontwikkelaar die HCI-onderzoek, interaction design, Unity-ontwikkeling en AI-ondersteund prototypen combineert om complexe productideeën helder en bruikbaar te maken.
Vaardigheden
- UX-onderzoek Onderzoeksplannen, interviews, usabilitytests, synthese en ontwerpkeuzes.
- UI-ontwerp en handoff Figma-flows, high-fidelity schermen, prototypes, AI-gedrag voor gebruikers en handoff naar developers.
- Websiteontwerp en bouw Volledige responsieve websites, van structuur en interfaceontwerp tot lancering, onderhoud en doorontwikkeling.
- Game development Professioneel Unity/C#-werk, speelbare systemen, UI en game feel.
- XR-development Professioneel Unity XR-werk met HoloLens, spatial input, testen en devicebeperkingen.
- AI-ondersteunde workflow Ervaring met LLM-workflows, prompt engineering, context engineering, MCP-servers, tool calling, coding agents, structured outputs en human-in-the-loop review.
Opleiding
-
Universiteit Utrecht
Master Human Computer Interaction, cum laude
In deze master verdiepte ik mijn werk in game design, development, digitale assets, gebruikersonderzoek en UI/UX-design. Ik rondde de opleiding af met een 8,5.
-
ArtEZ University of the Arts
Propedeuse Docent Theater
Tijdens mijn theateropleiding maakte en speelde ik in verschillende producties. Ik leerde hoe je meeslepende ervaringen bouwt, verhalen scherp maakt en in groepen verantwoordelijkheid neemt.
-
Universiteit Utrecht
Bachelor Informatiekunde
Mijn bacheloropleiding Informatiekunde gaf me een stevige basis in programmeren, game design en development, gebruikersonderzoek, UX en UI-ontwerp. Ik was ook actief bij A-Eskwadraat en studievereniging Sticky.
Ervaring
-
UX/UI-specialist
ICT Group
Bij ICT Group ontwerp ik user flows, web- en mobiele interfaces en werkende prototypes. Ik vertaal onderzoek naar schermen die ontwikkelaars kunnen bouwen.
-
Unity-softwareontwikkelaar
Recreate B.V.
Bij Recreate B.V. ontwierp en ontwikkelde ik mobiele, web- en XR-applicaties in Unity.
-
Softwareontwikkelaar en UX-generalist
ODISSEI
Voor het metasyn-project verbeterde ik de toegankelijkheid en bruikbaarheid van een Python-package. Ik werkte aan de API, documentatie, tutorials en gebruikerstests.
-
IT-werkgroep
Studenten Toneelvereniging STUK
Ik onderhield de website en het ledenportaal van STUK in PHP, HTML en JavaScript. Ik pakte frontendfixes, backendupdates en kleine betrouwbaarheidsverbeteringen op.
-
UX-design en development voor XR
ICT Group
Bij ICT Group ontwierp en bouwde ik een mixed-realityapplicatie voor HoloLens 2 waarmee industrieel personeel schema's kan bekijken en annoteren. Ik werkte iteratief, deed gebruikersonderzoek en bouwde het Unity-prototype vanaf nul.
-
Game development
Ik ontwerp en bouw kleine games om interaction design, digitale kunst, programmeren en game feel te oefenen. Die projecten houden mij dicht bij speelse systemen en hands-on prototyping.
-
Marketing- en communicatiemedewerker
SUSA
Bij SUSA ondersteunde ik marketing en communicatie voor B2B-doelgroepen, studenten en interne communicatie. Ik werkte aan concepten, copy, video, grafisch materiaal en statistische analyse.
-
Vicevoorzitter
Studenten Toneelvereniging STUK
Ik begeleidde commissies, promootte voorstellingen en activiteiten en werkte aan public relations, merkherkenning en groei via online zichtbaarheid en merchandise.
-
Commissaris public relations en oprichtend bestuurslid
Studenten Toneelvereniging STUK
Ik hielp studentenvereniging STUK oprichten. Als bestuurslid public relations werkte ik aan ledenwerving, promotiecampagnes, de website, sociale media en de uitstraling van de vereniging.
-
Video-editor
Titan Pro
Titan Pro huurde mij in als video-editor voor promotiewerk rond hun SMITE-team. Ik maakte korte highlights voor Vine en highlightreels voor YouTube.